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Novedades

UPDATe: Anti-Cheat SpeedMine en DEN

kunpapa
kunpapa @ DeadWorld
posted 19 hours ago
Buenas tardes,

Hoy hemos creado un sistema ANTI-CHEAT para evitar el SpeedMine en los servidores de DEN.

He intentado optimizarlo al maximo para evitar falsos positivos, queda decir que se nota cuando alguien lo usa y que logueo vuestras stats cuando os banea por ello.

Por el momento y a menos que ocurra algo inesperado, si usas SpeedMine tendrás 1 día de baneo.

Los cambios se aplicarán en los próximos restarts.

EDIT

Ya han llegado las primeras quejas y TODOS han sido cheats. De todas formas y como siempre, hemos cambiado el sistema a uno que de más margen.

Ahora tendreis hasta 3 advertencias hasta ser baneados UNA SEMANA. Es decir, ahora si da la casualidad que sois la excepción que confirma la regla, tendreis tres oportunidades. Si os ocurre os recomiendo sacar capturas y/o hacer un video.

Y por último y como siempre, los cambios se aplicarán después del próximo restart.

Saludos,
KunPapa.
Ukord76 http://www.deadplayers.es/forum/m/14997444/viewthread/13996283-el-anticheats-funciona/post/last#last Nada mas que añadi ...
James Wolf Gracias por ponerlo. Yo era uno de los que queria que lo hicieran y la verdad no pensé que tardarían tan poco en poner ...
MouseMCB Baneado a mi me banearon 1 dia y no tengo el hack pido una solucion porfavor ya lo reporte en el foro

Mantenimiento en DeadWorld

kunpapa
kunpapa @ DeadWorld
posted Mon at 21:21
Buenas tardes/noches,

Hoy han habido dos caidas del servidor por culpa de uno o varios chunks corruptos, por ello vamos a realizar un salvado de emergencia y seguidamente a realizar una busqueda de ese chunk corrupto. Dado que los mapas de DeadWorld ocupan cerca de 50 GB, la busqueda será larga, no puedo dar un tiempo estimado, lo siento.

PD: Hemos puesto de nuevo a la venta las esencias en la Tienda. Si alguien quiere alguna ya puede adquirirla. Recordar que despues del 1 de Agosto posiblemente las quitemos.

Update: Ya hemos arreglado el chunk corrupto y todo esta de vuelta a la normalidad.

Saludos,
KunPapa.
Buenas tardes,

Hoy ya he empezado a hacer cambios en los servidores y como queremos actualizar todos los JDH a la version más nueva que tenemos he terminado los parches críticos.

Cambios:
- Hemos añadido un nuevo comando para abrir el menu de kits: /sg kit
- Hemos mejorado el sistema de kits mientras la partida esta en espera, por lo que nadie podrá aprovecharse de usar varios kits, pociones, etc antes de comenzar la partida.
- Nuevos alias para usar. /sg join = /sg entrar, /sg vote = /sg votar, /sg start = /sg comenzar, /sg leave = /sg salir.
- Hemos mejorado la visualización de kits, dando la posibilidad de añadir nuevos kits en un futuro no muy lejano.
- Mejorado el sistema de daño cuando la partida se encuentra en modo "DeathMatch". Cada rayo hace el doble de daño que el anterior, comenzando desde 2 corazones sin tener armadura.
- Eliminado codigo innecesario.
- Al entrar al servidor, ahora se borra el inventario. Proximamente, al entrar tendras un objeto en la mano para elegir arena a la que entrar, en dicho menu podrás ver el estado de cada arena.
- Hemos añadido un auto-backup de los mapas, al iniciarse el servidor, automaticamente se cargaran un salvado correcto del mapa. Evitando de esta forma que cofres o arenas se queden bugueadas.

Saludos,
Kunpapa.

Nuevo parche en DeadWorld 05/07

kunpapa
kunpapa @ DeadWorld
posted Jul 5, 14
Buenas noches,

Debido al descubrimiento de algunos bugs hemos parcheado y cambiado algunos sistemas de DeadWorld. Los cambios son los siguientes:

- Sistema de seguridad de tirar objetos raros al suelo. Se ha mejorado. (Antes existia un bug, si teneis al inventario lleno). Ahora si tiras algo teniendo el inventario lleno pueden ocurrir dos cosas:
  • Si el objeto en cuestión es una armadura y ese slot de armadura esta libre, te equiparás ese objeto en el slot de armadura. Si NO tiene slot libre de armadura, ese objeto caerá al suelo.
  • Si el objeto en cuestión NO es una armadura, directamente caerá al suelo.


- Sistema de objetos raros con FLY, se ha mejorado.

  • No pueden usarse en su totalidad en zonas con PVP. Si entras a una zona con PVP y luego vuelvas a una donde no hay PVP, deberás equipar y desequipar el objeto con FLY.
  • Cambiar de mundo teniendo un objeto FLY ya no desactiva el fly.
  • Si mueres llevando objeto FLY y luego recuperas tu inventario con /recuperacion, no hará falta que equipes/desequipes el objeto con FLY.


- Plugin de recuperacion para vips. Se ha mejorado para evitar un bug existente. Dicho bug consiste en desconectarse en el instante en que el fuego te mata. Creo que lo hemos solucionado, pero es muy dificil de testear. Así que de ser posible necesitamos de vuestra ayuda para que lo testeis y nos comenteis si continua el error. Además hemos mejorado el debug del plugin para si ocurre algún error, poder recuperar objetos o ver que ha ocurrido.

Cambios 06/07:

* Se han activado las FLY en zonas PVP. (A petición de los usuarios, de querer cambiarlo crear un post para discutirlo).
* Se ha añadido comando de admins para en los eventos activar la recuperacion de inventarios y exp para todos los usuarios. /recuperacion activar
* Se ha arreglado el bug de morir y no poder recuperar cosas por fuego en el ultimo tick.

Saludos,
KunPapa.

Nuevo plugin de portales para DeadWorld

kunpapa
kunpapa @ DeadWorld
posted Jul 4, 14
Buenas noches,

NUEVO PLUGIN: PORTALES!

En el spawn de DeadWorld he dejado bien explicado como se crean los portales. De todas formas voy a explicarlo aqui.

Para crear un portal es necesario 3 de obsidiana y 1 antorcha de redstone, por cada portal.

Los portales se conectan entre ellos, por lo que con un solo portal poco podrás hacer, necesitas minimo 2 para conectarlos entre ellos.

Para construir el portal, primero debemos colocar las 3 obsidianas. Luego pondremos sobre el bloque que tiene techo la antorcha de redstone y magicamente nuestro portal aparecerá.


Ahora debemos darle un nombre a ese portal, por ejemplo le vamos a poner Casa1, para ello nos situaremos a 1 bloque de distancia del portal y escribiremos:
- /portal name Casa1

Como ya tenemos nuestro primer portal, crearemos un segundo para conectarlos entre sí.

Suponiendo que ya lo tenemos y lo hemos llamado por ejemplo Casa2, ejecutaremos el siguiente comando para conectar el portal de Casa1 a Casa2:
- /portal warp Casa2

Seguidamente, iremos a Casa2 y conectaremos dicho portal a Casa1, cerrando de esta forma el ciclo, aunque sin ser necesario.

Y listo, ya tenemos nuestros dos portales conectados. Ahora al entrar por uno saldremos al otro y viceversa.

Resumen de comandos:
- /portal info, muestro la info del portal cercano
- /portal list, muestra todos tus portales, posicion y conexion
- /portal name <nombre>, cambia el nombre a un portal
- /portal warp <nombreOtroPortal>, conecta el portal cercano con el otro portal
- /portal help, muestra la ayuda de comandos

Cosas que debeis saber de los portales:
- Todos pueden usarlos.
- Para borrar un portal, solo teneis que romper un bloque de obsidiana.
- Si un portal es peligroso viajar (trampas, lo han cerrado, etc) el teletransporte se cancelará.
- Cada portal tiene un tiempo de uso, un segundo y algo para reducir lag.
- Limites:
  • No Vip: 0
  • Vip: 10
  • Vip-Esmeralda: 20
- Si se os acaba el Vip, los portales no desaparecen, pero si rompes alguno ya no podrás volver a ponerlo. Si que podreis cambiarles de nombre, borrarlos o cambiar el destino de los portales.


Y esto es todo, si se me olvida algo ya lo añadiré.

Saludos,
KunPapa.

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